За прошлый год люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд

  • 14.01.2024 16:33
  • 2.7k+

В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, однако уже в прошлом 2023 году отрасль вернулась к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3% и достигли $171 млрд. Об этом свидетельствуют данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним, в основном китайским магазинам Android-приложений, пишет 3DNews со ссылкой на TechCrunch.

В целом, после спада экономики приложений голом ранее, в  2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11% и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд. Приложение загружали порядка 257 млрд раз, что на 1% больше, чем годом ранее. Согласно прогнозу Data.ai, в этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 % и составит $1,3 млрд.
По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 преодолели отметку в $1 млрд — 4 из них сделали это впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes.
Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — где рынок приложений увеличился в 7 раз из-за появления множества чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. В описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT. 
Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6% больше, чем годом ранее. 
Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8% и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2% до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6% и превысило 5 часов — рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram и Netflix.
Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2% до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Наиболее быстрого роста добились Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд.
Примечательно, что за год на 31% выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия, и во многом благодаря концертам Тейлор Свифт и Бейонсе. Этот показатель на 66% больше допандемийного уровня.
Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени люди проводили в Facebook. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц).

вчера 21:07
6k+

На 85-м году жизни скончался выдающийся туркменский писатель Атаджан Таган

21 декабря на 85-м году жизни скончался классик современной туркменской литературы Атаджан Таган. Об этом сообщили близкие знаменитого писателя. Атаджан Таган родился 15 мая 1940 года в селе Годжук Мургапского этрапа Марыйского велаята...

вчера 16:40
2.3k+

Представительство ЕС в Ашхабаде организовало предновогоднюю книжную ярмарку

Представительство Европейского союза в Ашхабаде провело традиционную рождественскую книжную ярмарку. В мероприятии приняли участие крупнейшие книжные магазины города, представившие широкий ассортимент литературы, в том числе мировые бестселлеры и детские издания...

вчера 16:30
2.4k+

«Зверополис 2» стал самым кассовым голливудским релизом года

«Зверополис 2» стал самым кассовым голливудским фильмом года. Мировые сборы анимационного сиквела Disney достигли $1,13 млрд при производственном бюджете в $150 млн. Такого результата картина добилась всего за три недели проката...

вчера 16:28
1.6k+

Мировые сборы «Аватара: Пламя и пепел» за первый уикенд достигли $345 млн

По итогам первого уикенда фильм «Аватар 3: Пламя и пепел» собрал в американском прокате $88 млн долларов, а общемировые сборы достигли $345 млн. Картина возглавила бокс-офис США, однако стартовала заметно слабее второй части франшизы, которая в 2022 году заработала за первые выходные $134 млн в домашнем прокате и $435 млн в мировом, передает Variety...