Мировой рынок видеоигр по итогам 2025 года впервые в истории превысил отметку в 200 млрд долларов. Согласно данным аналитической компании Newzoo, совокупная выручка индустрии достигла 201,6 млрд долларов, что на 9,1% больше по сравнению с предыдущим годом.
Наиболее высокие темпы роста продемонстрировал рынок ПК-игр. Его выручка увеличилась на 12% и достигла 43,6 млрд долларов. Аналитики отмечают, что рост обеспечили многочисленные премиальные релизы, а не отдельные крупные проекты.
Крупнейшим сегментом индустрии остался мобильный гейминг. Его объем составил 113,3 млрд долларов, что на 10,7% больше показателя предыдущего года. При этом доходы росли даже на фоне сокращения числа загрузок игр.
Консольный рынок принес 44,7 млрд долларов, показав рост на 2,8%. Поддержку сегменту обеспечили продажи полноценных игр и подписочные сервисы. Вместе с тем результаты сдерживались снижением доходов от сервисных игр и более слабыми показателями экосистемы Nintendo.
Расходы игроков на внутриигровые покупки на ПК выросли на 9,1% благодаря популярности Counter-Strike 2 и Roblox. В консольном сегменте этот показатель снизился на 4,6%, что аналитики связывают с уменьшением вовлеченности аудитории Fortnite и Call of Duty.
Рост был зафиксирован во всех регионах мира. Крупнейшим рынком остается Азиатско-Тихоокеанский регион, на который приходится 47% мировой выручки. Согласно прогнозу Newzoo, к 2028 году объем мировой игровой индустрии достигнет 234,4 млрд долларов.