Nvidia представила технологию DLSS 5 и назвала её крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей. Презентация прошла в начале марта.
DLSS 5 — это система нейронного рендеринга в реальном времени. Она улучшает изображение за счёт обработки света, материалов и мелких деталей, делая картинку более реалистичной. Разработчики заявляют, что технология позволяет добиться уровня графики, ранее доступного только в киноиндустрии.
На демонстрациях видно, что DLSS 5 заметно меняет внешний вид сцен. Пользователи в сети сравнивают эффект с фильтрами в камерах смартфонов. В одном из примеров лицо персонажа становится иным: меняются губы, добавляются детали, усиливается обработка глаз. Это вызывает вопросы, так как внешний вид может отличаться от изначального замысла дизайнеров.
При этом Nvidia не сообщает об увеличении разрешения изображения. Предполагается, что технология не выполняет апскейл, а отвечает именно за улучшение визуального качества.
Разработчики смогут настраивать степень обработки изображения, чтобы сохранить стиль игры по своему усмотрению. DLSS 5 обучается анализу сцены по одному кадру, учитывая освещение, материалы и структуру объектов.
Технология будет доступна осенью и появится в ряде игр, в том числе таких, как AION 2, Starfield и Hogwarts Legacy. При этом она будет работать только на видеокартах GeForce RTX 50.