295 млн игроков: Epic Games Store поделилась успехами 2024 года и планами на 2025-й

  • 18.02.2025 14:56
  • 1.4k+

В 2024 году аудитория Epic Games Store (EGS) достигла 295 миллионов пользователей. Годом ранее их число составляло 270 млн, сообщила администрация цифрового магазина в своем традиционном февральском отчете.

Отмечается, что число кроссплатформенных аккаунтов Epic составило — 898 млн (против 804 млн годом ранее). Пиковый ежедневный онлайн составил 37,2 млн (36,1 млн), а ежемесячный — 74 млн (75 млн).
За 2024 год в EGS вышло 1100 (1300) игр и приложений — их общее число достигло 4000 (было 2900). На игры Epic пользователи потратили $1,09 млрд ($950 млн), на сторонние – $255 млн ($310 млн). В них геймеры провели, соответственно, 7,72 млрд и 2,68 млрд часов.
Партнёры Epic Games Store раздали за 2024 год 89 игр (86) общей стоимостью более чем $2229 ($2055) и средним рейтингом 76 % (75 %). Суммарно игроки присвоили более 595 млн бесплатных копий (586 млн).
«Мифических» успехов в EGS в прошлом году добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Rocket League, GTA V и Fortnite — игры прошлых лет. Wuthering Waves попала в «легендарный» раздел, а EA Sports FC 25 и Black Myth: Wukong — в «эпический».
Теперь в планах сервиса – улучшения мобильного приложения EGS, новые функции для пользователей и разработчиков, а также расширение возможностей мобильной платформы, в том числе возможность дарить игры другим пользователям, предзагрузка игр до релиза, мультиплатформенные социальные функции (чат, группы, поиск) и другое.
Epic Games продлила программу «Теперь в Epic» до 31 января 2026 года, распространив ее на мобильные игры. Программа позволяет разработчикам сохранить 100% дохода в первые шесть месяцев после релиза игры в EGS.

вчера 23:34
443

«28 лет спустя: Храм костей» стартовал в прокате ниже прогнозов

Продолжение хоррор-франшизы «28 лет спустя: Храм костей» не смогло показать ожидаемые результаты в прокате. По итогам первого уик-энда фильм собрал около 13 миллионов долларов, тогда как аналитики прогнозировали сборы на уровне 15–17 млн...

вчера 15:25
14k+

В Китае братья-близнецы сыграли свадьбу с сестрами-близнецами. Среди гостей – дяди-близнецы

В Китае состоялась необычная свадьба: братья-близнецы по фамилии Сун женились на сестрах-близнецах Шань. Однако этим необычность торжества не ограничилась: у каждого из молодоженов оказались дяди-близнецы, которые тоже присутствовали на церемонии, сообщила газета South China Morning Post...

вчера 15:18
3.9k+

Волонтеры притворяются птицами, чтобы научить осиротевших журавлят летать

Волонтеры Международного фонда защиты журавлей в городе Барабу (штат Висконсин, США) помогают осиротевшим журавлятам выжить, притворяясь взрослыми птицами. Для этого они надевают специальные костюмы и обучают птенцов основным навыкам — поиску пищи, избеганию хищников и даже полету, рассказали в материале газеты The Guardian...

вчера 15:09
1.9k+

Бруно Марс дал виртуальный концерт в Roblox и собрал 12 млн пользователей

Американский певец Бруно Марс выступил на виртуальной сцене Roblox в рамках игры Steal a Brainrot, запущенной в мае 2025 года. С момента выхода проект привлек более 25 млн одновременных игроков. Roblox — это онлайн-платформа, где пользователи создают собственные игры и виртуальные миры, а также участвуют в проектах других разработчиков...