В 2024 году аудитория Epic Games Store (EGS) достигла 295 миллионов пользователей. Годом ранее их число составляло 270 млн, сообщила администрация цифрового магазина в своем традиционном февральском отчете.
Отмечается, что число кроссплатформенных аккаунтов Epic составило — 898 млн (против 804 млн годом ранее). Пиковый ежедневный онлайн составил 37,2 млн (36,1 млн), а ежемесячный — 74 млн (75 млн).
За 2024 год в EGS вышло 1100 (1300) игр и приложений — их общее число достигло 4000 (было 2900). На игры Epic пользователи потратили $1,09 млрд ($950 млн), на сторонние – $255 млн ($310 млн). В них геймеры провели, соответственно, 7,72 млрд и 2,68 млрд часов.
Партнёры Epic Games Store раздали за 2024 год 89 игр (86) общей стоимостью более чем $2229 ($2055) и средним рейтингом 76 % (75 %). Суммарно игроки присвоили более 595 млн бесплатных копий (586 млн).
«Мифических» успехов в EGS в прошлом году добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Rocket League, GTA V и Fortnite — игры прошлых лет. Wuthering Waves попала в «легендарный» раздел, а EA Sports FC 25 и Black Myth: Wukong — в «эпический».
Теперь в планах сервиса – улучшения мобильного приложения EGS, новые функции для пользователей и разработчиков, а также расширение возможностей мобильной платформы, в том числе возможность дарить игры другим пользователям, предзагрузка игр до релиза, мультиплатформенные социальные функции (чат, группы, поиск) и другое.
Epic Games продлила программу «Теперь в Epic» до 31 января 2026 года, распространив ее на мобильные игры. Программа позволяет разработчикам сохранить 100% дохода в первые шесть месяцев после релиза игры в EGS.