Valve ужесточила правила для разработчиков на Steam, запретив использование платной рекламы внутри игр. Это изменение направлено на улучшение пользовательского опыта и предотвращение внедрения агрессивных рекламных моделей, характерных для мобильных игр, сообщает ресурс The Gamer.
Разработчикам больше нельзя монетизировать игры, вынуждая игроков смотреть рекламу для продолжения игрового процесса или получения бонусов. Игры, изначально разработанные с рекламной монетизацией для других платформ, должны быть переработаны перед выпуском на Steam, возможно, путем перехода на модель разовой покупки, условно-бесплатную модель с микротранзакциями или DLC.
Valve разрешает использование продакт-плейсмента, перекрестную рекламу с другими играми, а также продвижение игр за пределами платформы Steam. При этом, плата за доступ к функциям Steam, таким как страницы распродаж или бандлы, запрещена.
Этот шаг является частью более широкой инициативы Valve по защите интересов пользователей и улучшению качества контента на платформе. За последние годы компания вводила ограничения на игры с использованием блокчейн-технологий для криптовалют и NFT, а также внедрила новые правила касательно обязательного раскрытия информации об античитах на уровне ядра, предупреждения о необновляемых играх в раннем доступе, а также улучшенную систему Season Pass с более прозрачными условиями и возможностью возврата средств за недостающий контент.